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逃生片场 第727节(1 / 3)

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这场对决的从钱仓一听到骤雨的叙述之后便已经开始,他听完骤雨的叙述以后,做出判断,自己能够利用光阴冢的领路人出其不意的取得一局胜利。

如果给黑子足够的时间思考,或者自己先示弱输一局,得到的结果十有八九会被黑子的能力所控制,一步踏错,带来的后果是满盘皆输。

狼狗对贺健的影响并非不大,疼痛非常影响思考,影响状态。这也是为何钱仓一始终保持自己体能的缘故。

骤雨带来的情报中,有一点非常重要,黑子唯一拒绝过的提议。

这一提议让钱仓一能够大致分辨黑子的作弊方法,黑子的作弊方法必定不是通过窃取记忆、读心、修改因果关系之类的能力,而是类似于直接操控红色骰子的能力。

正因为这样,所以钱仓一才有信心能够骗过黑子。

钱仓一的担忧并非无中生有,而是有理有据。

初入鬼镇之时,钱仓一利用自己的记忆力记下鬼镇的简略地图,同时招惹到报童鬼魂。

“作为惩罚,我会拿走你认为最重要的记忆!”

报童鬼魂对钱仓一说过这么一句话,且报童鬼魂没有欺骗的理由。

据此可以判断,窃取记忆、读心等能力并非完全不可能存在。

以上两点,让钱仓一愿意接受赌局,除此之外,他还需要确认一点,这一点同样非常重要,那就是作弊的合理性。

我可以作弊,但是你不行!

这种情况时有发生,俗称耍赖。

钱仓一为了防止黑子不认账,必须要先让黑子说出自己对作弊的看法,确保作弊的合理性。如此一来,即使黑子在赌局失败后不承认,也有依据可以反驳。

做好前期准备以后,接下来需要考虑的事情是如何开始。

钱仓一的选择是在开场的时候,利用结婚戒指之间的联系将窃贼与杀人犯绑定在一起,他根据自己在居民楼五楼看见的内容,判断窃贼与杀人犯之间有矛盾。

这句话,传递着一个信息:我知道你的身份。

黑子的回答也很干脆,他不反驳,而是表示要以赌局定胜负,谁赢谁有话语权。

第一局赌局正式开始。

钱仓一马上喊停,并且伸手与触碰圆碗。

两个目的:第一个目的是打乱黑子的节奏,第二个目的是判断是否能够触碰圆碗,如果触碰圆碗之后他的手会受伤或者出现一些标记,会影响他接下来的行动。这一点,只能以贺健所拿的纸笔作为参考。

结论是触碰圆碗不会对手指有影响。

随后,钱仓一开始贬低黑子,他让黑子生气的真正目的是引出作弊的话题。

“不好意思,我问一下,我可以作弊吗?”

钱仓一不能这样问,太过明显,黑子一定会起疑,而利用语言打击对手,正与他开头所做的事情一模一样,具有统一性,黑子极难产生怀疑,心中只会产生厌烦感。

当黑子给出“作弊也是本事”的回答之后,钱仓一再强调这一句,一切都显得合情合理,如果黑子不反驳,那么作弊合理的目标已经达到。

激怒他人永远都是一件非常容易的事情。网络上无关的两人,只要交流的时候语气稍微不对就会变成互相辱骂。

需要注意的一点是,即使黑子因为钱仓一的话非常生气,到达火冒三丈的程度,依然不会改变赌局的胜负关系。贺健即使在他与黑子的赌局中将黑子的祖宗十八代全部骂了一遍,他依然会输。

随后赌局开始,三个圆碗,一个戒指,赌局的难度比猜骰子位置加上点数简单许多。

钱仓一伸手去拿左边的圆碗,这里看似是为了向黑子展现出自己对赌局同样拥有掌控力,更重要的目的是为了排除一个错误答案,他排除错误答案的目的是为自己之后更换戒指位置的行为争取时间。

考虑到黑子必定会作弊,所以他伸手打开的圆碗里面必定没有戒指,因此,戒指只会在在剩下的两个圆碗当中。

三个碗、两只手,钱仓一不能保证自己能够在1秒的时间内找戒指加换戒指,因为他的一只手必定要拿起自己选择的碗,如此一来,另外两个碗只能拿起一个,如果运气不好,结果必须再拿起另外一个碗,1秒的时间根本不够做这么多事情。

如果少一个碗,自然能够将戒指所在的碗确定下来。

黑子发现自己被耍了之后,马上强调必须选择一个圆碗,假如他不强调,钱仓一又再来一次,光使用排除法就能够轻松获胜,显然,黑子不想看到这一点。

到达这一步,双方的对决已经接近尾声。

当黑子换完戒指,打算将圆碗翻开的时候,钱仓一趁着这短暂的间隙伸手拦住黑子将中间的圆碗打开,一边将右边的圆碗给翻开,随后使用光阴冢的领路人,将右边的戒指放在中间的圆碗下面。

整个过程,钱仓一只需要做三件事情,右手拿起戒指,同时左手拿起中间的圆碗,之后右手将戒指放在中间的圆碗中,然后

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